Mae siswrn papur roc yn gêm law sy'n ymddangos yn gymharol syml ac wedi'i seilio'n bennaf ar lwc. Ond, y gwir yw bod a wnelo'r gêm hon â gwneud strategaethau a rhagweld symud y gwrthwynebydd. Er bod rhai yn ei chwarae i ladd amser a mynd ar ôl diflastod, mae siswrn papur roc yn ymwneud â gwneud strategaethau mewn gwirionedd. Pa ddewis y byddwch chi'n ei wneud i fod un cam ar y blaen i'ch gwrthwynebydd? Rydych chi'n gweld, mae rheolau'r gêm hon yn syml ac yn amlwg. Mae siswrn yn torri siswrn, mae papur yn gorchuddio roc, a siswrn yn torri papur, felly, yn seiliedig ar y datganiadau hyn rydych chi naill ai'n ennill neu'n colli'r gêm. O gofio'r rhain, a oes gwir angen cardiau gwyllt? Neu, yn fwy manwl gywir, sut ymddangosodd symudiad o'r fath mewn gêm sy'n dyddio'n ôl i'r 18fed ganrif?

Mae gan y gêm siswrn papur-roc siswrn reolau syml o ran chwarae, gan mai'r holl syniad y tu ôl iddo yw sbarduno gallu'r ymennydd i lunio strategaeth fuddugol. Hyd yn oed os gwnaethoch chi golli'r rownd gyntaf, mae gennych amser o hyd i ennill y frwydr, os llwyddwch i ragweld symudiad nesaf eich gwrthwynebydd. Felly, nid yw presenoldeb symud cerdyn gwyllt yn gwneud unrhyw synnwyr mewn gwirionedd. Mae'n newid y ffordd y mae'r gêm yn dadgofrestru ac yn difetha ei hanfodion, gan ei gwneud yn ddiflas ac yn dinistrio'r awydd i geisio'r strategaeth fuddugol. Mae ychwanegu symudiad cerdyn gwyllt fel atodi pumed olwyn i gerbyd. Nid yw'r penderfyniad hwn yn ei wella, yn amharu arno yn hytrach na mynd â'r gêm i lefel arall. Wrth ddefnyddio cerdyn gwyllt, mae fel gohirio'r gêm, gan nad yw canlyniad rownd yn darparu'r ateb y mae chwaraewyr yn edrych amdano. Beth ddylech chi ei ddewis nesaf, sut y byddwch chi'n newid eich tactegau, pan fydd y gwrthwynebydd yn mynd am y cerdyn gwyllt?

Os clywsoch erioed am ddefnyddio symudiad o'r fath wrth chwarae siswrn papur roc, gwyddoch ei fod yn rhywbeth a gyflwynwyd yn ein cyfnod modern, gan nad oedd y math hwn o symud yn bodoli yng ngwreiddiau'r gêm. Bydd unigolyn sy'n chwarae'r gêm mewn dull traddodiadol am gyfnod yn sylweddoli nad oes lle i symud cerdyn gwyllt o fewn y gêm hon, gan nad yw'n gwneud synnwyr ac nid yw'n gwneud y gêm yn fwy diddorol. Mae'r symudiad cerdyn gwyllt fel bilsen cysgu i'n hymennydd. Pam trafferthu chwilio am ateb pan fydd gennym y llwybr cyflym hwn at ennill? Ac nid yw siswrn roc-papur yn ymwneud â dod â'r gêm i ben yn gyflymach, gan ei bod yn ymwneud â'r cyffro o gyfuno symudiadau gyda'r pwrpas o ragori ar broses feddwl eich gwrthwynebydd.

Mewn geiriau eraill, nid oes angen gwelliannau modern ar y gêm syml hon, sy'n difetha ei swyn ac yn ei gwneud yn crwydro oddi wrth ei phrif egwyddorion. Er ei bod yn wir bod rhai pethau'n cael eu gwella'n well, mae rhai yn well dail fel y maent, yn y ffurf draddodiadol y cawsant eu creu ynddynt, hyd yn oed os yw hyn yn golygu ychydig ganrifoedd yn ôl.